Bu kurs, dijital tasarımın temel bileşenlerini ele almaktadır. Pazarlama stratejileri ile Photoshop ve InDesign hakkında sağlam bir bilgi birikimi kazandırmanın yanı sıra, UI/UX tasarımı ve Scrum süreci de işlenmektedir. Ayrıca, etkileşimli prototipleme teknikleri için Figma, Adobe XD ve Axure RP'deki bilgilerinizi derinleştireceksiniz.
-
Derece türü: Dijital Tasarımcı" sertifikası
Sertifika "İleri Düzey UI Tasarımı" -
Ek nitelikler: Dijital Pazarlama" sertifikası
“Adobe Photoshop ve Illustrator ile Görüntü Düzenleme ve Tasarım” Sertifikası
Sertifika "UI/UX Tasarımı"
"Scrum.org'dan Profesyonel Scrum Ustası (PSM I)" Sertifikası -
Final Sınavı: Praxisbezogene Projektarbeiten mit Abschlusspräsentationen
Scrum.org-Zertifizierung PSM I - Professional Scrum Master (in englischer Sprache) -
Ders saatleri: Tam zamanlıPazartesi'den Cuma'ya 8:30 - 15:35 (resmi tatil olan haftalarda 8:30 - 17:10)
-
Eğitim dili: Alman
-
Süre: 18 Haftalar
Dijital Pazarlama
Pazarlamanın Temelleri (yaklaşık 2 gün)
Pazar Araştırması ve Analizi
Hedef Kitle Analizi, Müşteri İçgörüleri
Yapay zeka destekli pazar ve rekabet analizi
Limbik Harita ve hedef kitle analizine ilişkin diğer modeller
Müşteri Deneyimi (CX) ve Müşteri Yolculuğu
4P (Ürün, Fiyat, Dağıtım, Tanıtım)
Fiyat ve Satış Stratejisi
B2B ve B2C
İletişim stratejisi ve kanalları
Dijital Pazarlama ve İçerik (yaklaşık 5 gün)
Pazarlama Türleri ve Medya Reklamcılığı
İçerik Pazarlaması, Hikaye Anlatımı
Canva ve yapay zeka araçlarıyla içerik üretimi
Görsel, metin ve sunum hazırlama
İçerik Yönetim Sistemleri (CMS)
SEO/SEA ve GEO (Generatif Arama Motoru Optimizasyonu)
Google Ads ve Tıklama Başına Ödeme (PPC)
Mobil Pazarlama
Görüntülü, Ortaklık ve Viral Pazarlama
Yeniden Hedefleme ve Yeniden Pazarlama
Sosyal Medya Pazarlaması
Topluluk Yönetimi ve İçerik Planlaması
E-posta ve Haber Bülteni Pazarlaması
Çapraz Kanal ve Çapraz Medya: Optimum Pazarlama Karması
AI destekli kampanya planlaması ve içerik oluşturma
Web Analitiği, Veriye Dayalı Pazarlama ve Sosyal Medya İzleme (yaklaşık 3 gün)
Anahtar Performans Göstergesi (KPI)
İzleme Süreçleri
Sosyal Medya İzleme
Web Analitiği
Google Analytics
Büyük Veri, Akıllı Veri ve Veri Odaklı Pazarlama
Birinci Taraf Verileri ve İkinci Taraf Verileri
Segmentasyon ve Kişiselleştirme
Pazarlama Verilerinin Yapay Zeka Destekli Analizi
Sohbet robotları ve diyalog tasarımı (yaklaşık 1 gün)
Kural tabanlı sohbet robotları ve yapay zeka destekli sohbet robotları
Diyalog tasarımı, üslup ve kullanıcı yönlendirme
Potansiyel müşteri oluşturma ve SSS senaryoları
Müşteri hizmetleri ve pazarlamada sohbet robotları
AI sohbet robotlarının fırsatları ve riskleri
Başarı Ölçümü, Dönüşüm Optimizasyonu ve Bütçeleme (yaklaşık 4 gün)
Ölçüm kriterleri, faturalandırma modelleri ve temel göstergeler
Alıcının Yolculuğu, Müşteri Karar Hunisi, AIDA Modeli, Satış Sonrası
Açılış Sayfaları ve Dönüşüm Hunisi
Dönüşüm Oranı Optimizasyonu (CRO) Temelleri
Kullanılabilirlik Ölçümü ve Optimizasyonu için Yöntemler ve Araçlar
4R (Tanıma, Alaka, Ödül, İlişki)
Dijital Pazarlama Faaliyetlerinin Bütçelendirilmesi
CAC, ROAS ve Müşteri Yaşam Boyu Değeri'ne Genel Bakış
Yasal Çerçeve (yaklaşık 2 gün)
Telif, Kişilik ve Kullanım Hakları
İnternette Bilgilendirme Yükümlülükleri
Marka, rekabet ve ifade özgürlüğü hukuku
İzinsiz reklamcılığın yasal sınırları
Dijital pazarlamada veri koruma
AI araçlarının kullanımına ilişkin hukuki hususlar
Yapay zeka tarafından üretilen içeriklerin işaretlenmesi ve kullanım hakları
Proje çalışması (yaklaşık 3 gün)
Öğrenilen içeriği pekiştirmek için
Proje sonuçlarının sunumu
Adobe Photoshop ve Illustrator ile görüntü işleme ve tasarım
Adobe Photoshop CC – Görüntü Düzenleme ve Yapay Zeka (yaklaşık 10 gün)
Giriş ve Çalışma Ortamı
Renk ve Fırça
Seçim ve Kırpma
Katmanlar ve Akıllı Nesneler
Ton ve renk düzeltme
Montaj ve Dönüştürme
AI tabanlı görüntü işleme, Firefly
Camera Raw ve RAW Optimizasyonu
Metin, Şekiller ve Yollar
Çıktı ve Otomasyon
Teknik Bilgi
Adobe Illustrator CC – Vektör Grafikleri ve Yapay Zeka (yaklaşık 5 gün)
Vektör grafiğin temelleri, çalışma alanları, bağlantı noktaları
Illustrator'da Firefly, üretken şekiller, renkler, simgeler
Metni Vektöre Dönüştürme, Jeneratif Yeniden Renklendirme ve Renk Psikolojisi
Örgüleme ve 3D efektler
Yapay Zeka ile Yazı Tipi Tanımlama
Otomatik şekil düzeltmeleri
Kurumsal tasarım geliştirme
Simge Tasarımı ve Kullanıcı Arayüzü Bileşenleri
İnfografikler ve diyagramlar
Proje çalışması (yaklaşık 5 gün)
Öğrenilen içeriği pekiştirmek için
Proje sonuçlarının sunumu
UI/UX tasarımı
Genel tanıtım (yaklaşık 1 gün)
UX, Kullanılabilirlik, UI, Zihinsel Model Kılavuzu, İnsan Faktörleri Kılavuzu
Kullanıcı merkezli tasarım ilkeleri
ISO 9241-210/HCD
Erişilebilirlik: Temel terimler, yasal gereklilikler (BITV, AB direktifleri), UX tasarımı için önemi
Kullanılabilir interaktif sistemler tasarlama süreci
UI/UX bağlamında yapay zeka araçlarının türleri (metin, görüntü, analiz)
HCD: Analiz - kullanım bağlamı (yaklaşık 2 gün)
Personae ve empati haritası
Müşteri yolculuğu
Web analizine genel bakış/anket
HCD: Kullanım ihtiyacının belirlenmesi (yaklaşık 1 gün)
Senaryolar, kullanıcı hikayeleri
Görev modeli, görev akışları
Bağlam görüşmeleri ve gözlem
Günlük çalışmaları
HCD: Kullanım gereksinimlerini karşılamak için tasarım çözümleri oluşturma (yaklaşık 1 gün)
Kılavuzlar ve standartlar: ISO 9241-110'un 7 diyalog ilkesi
Jakob Nielsen'e göre kullanıcı arayüzü tasarımının 10 ilkesi
Görsel algı, düzenlilikler
HCD tasarım çözümleri: Taksonomi, bilgi mimarisi ve navigasyon kavramları (yaklaşık 3 gün)
Akış Şeması
Kullanıcı Akışı
Bilgi Mimarisi
Mikro bilgi mimarisi
Dönüşüm stratejisi
Navigasyon kavramları ve site haritası
Kart sıralama: planlama, hazırlık, uygulama ve değerlendirme
Mobil navigasyon modelleri (bootom navigasyon, hamburger menüler, sekmeler)
Çevik proje yönetimine genel bakış (yaklaşık 1 gün)
Şelale modeline karşı çevik yöntemler
Scrum yöntemine göre çevik yönetim hakkında içgörü
Destan, kullanıcı hikayesi ve görev
Tasarım sprint yöntemi
HCD tasarım çözümleri: Kullanıcı Arayüzü Tasarımı (yaklaşık 2 gün)
Styleguide, UI KIT'leri, desen kütüphanesi ve tasarım sistemi
UI bileşenleri/elemanları ve formları
Kullanıcı arayüzündeki renkler, yazı tipleri ve tipografi, simgeler
Erişilebilirlik: renk kontrastları ve okunaklı yazı tipleri, kontroller (boyut, boşluk, odak)
Kontrastların, okunabilirliğin ve alternatif metinlerin otomatik testi
Semantik yapıya kısa bir genel bakış (HTML/ARIA)
Atomik tasarım
Mobil öncelikli tasarım
HCD tasarım çözümleri: Figma ile tasarım teknikleri (yaklaşık 3 gün)
Yapı ve temeller: sayfalar ve çerçeveler, düzen ızgaraları, kısıtlamalar
Bileşenler ve varyantlar (düğmeler, kütüphaneler, tasarım sistemleri)
Duyarlı tasarım (çerçeveler, otomatik düzen)
Karalamalar, tel kafesler, maketler
Prototip oluşturma: etkileşimler, geçişler, kaplamalar, prototip paylaşımı
Tasarımların hızlı bir şekilde oluşturulması ve çeşitlendirilmesi için Figma'da yapay zeka işlevlerinin ve tamamlayıcı araçların kullanılması
Kullanılabilirlik testi ve değerlendirmesi (yaklaşık 2 gün)
Kullanılabilirlik testi yöntemlerine genel bakış
Sesli Düşünme: planlama, hazırlık, uygulama ve değerlendirme
Anketler (UEQ, AttrakDiff, VisAWI)
A/B testi
Erişilebilirlik: klavye ve ekran okuyucu ile testler
Yardım ve araçların kullanımı
Proje çalışması (yaklaşık 4 gün)
Öğrenilen içeriği pekiştirmek için
Proje sonuçlarının sunumu
Scrum ile çevik proje yönetimi: Usta (PSM I)
Temel Bilgiler (yaklaşık 3 gün)
Çevik Zihniyet
Çevik Proje Yönetimi: Genel Bakış
Geleneksel proje yönetimi yöntemleriyle arasındaki farklar ve tamamlayıcı unsurlar
Proje yönetimi yöntemleri
Çevik bir projenin tipik akışı
Çevik proje yönetiminin güçlü ve zayıf yönleri
Çevik çalışma ortamında yapay zeka
Çevik projeler için ön koşullar ve çerçeve koşulları (yaklaşık 5 gün)
Proje Ortamı, Değerler ve İlkeler
BT projelerinde teknik düzeyde çevik projelere yönelik gereksinimler
Çevik yöntemlerin BT dışındaki projelere uygulanabilirliği
Yapay zekanın proje gereksinimleri ve iş süreçleri üzerindeki etkisi
Scrum Çerçevesi (yaklaşık 3 gün)
Scrum Felsefesi
Ampirizmin üç temel direği (şeffaflık, inceleme, uyum)
Scrum'da farklı sonuç sorumlulukları ve görevleri: Scrum Master, Geliştirici, Ürün Sahibi
Kendi Kendini Yöneten Ekipler
Scrum Toplantıları: Sprint Planlama, Günlük Scrum, Sprint Gözden Geçirme, Sprint Geriye Dönük Değerlendirme
Scrum Artefaktları: Ürün Backlogu, Sprint Backlogu, Artım
Scrum ile planlama
Kuruluşlar Üzerindeki Etkileri
Scrum Artefaktlarını ve Toplantılarını Desteklemek İçin Yapay Zekanın Kullanım Olanakları
Proje yönetimi (yaklaşık 2 gün)
Paydaş yönetimi
Sorun Tespiti ve Çözümü
Nexus: Scrum'ı ölçeklendirmek için bir çerçeve
Veri tabanlı değerlendirmeler ve analiz araçlarıyla destek
Anahtar Faktör: Ekip (yaklaşık 2 gün)
Çevik Ekipler için Çerçeve Koşulları
Çevik Ekipte Sorumluluk, İşbirliği ve Bağlılık
Etkili ekip yönetimi ve öz yönetim
Ekip İçinde İletişim
Yardımcı araçların ekip içindeki işbirliği ve iletişime etkileri
İngilizce proje çalışması, sertifikasyon hazırlığı ve Scrum.org Professional Scrum Master sertifikası (PSM I) (yaklaşık 5 gün)
İleri Düzey UI Tasarımı
Figma'da derinlemesine eğitim (yaklaşık 4 gün)
Temel prototipleme işlevlerinin kısa tekrarı
Karmaşık ve duyarlı düzenler için Adobe Layout
Gelişmiş etkileşimler: Animasyonlar, etkileşimli bileşenler ve mikro etkileşimler
Farklı cihazlar için prototipler oluşturma
Değişkenlerin ve koşullu mantığın kullanımı
Figma ile geliştirme aktarımı (Geliştirme Modu/İnspect)
Kullanıcı testlerini ve geri bildirim döngülerini entegre etme
Günlük yaşamda Figma AI: içerik üretme, metinleri yeniden yazma, düzen önerilerini destekleme
Kullanıcı arayüzü tasarımında yapay zeka (AI) (yaklaşık 1 gün)
Uygulama senaryoları ve sınırları
Kullanıcı arayüzü tasarımı için harici yapay zeka araçları (örn. yapay zeka tabanlı kullanıcı arayüzü oluşturucular ve asistanlar)
Axure RP'ye Giriş (yaklaşık 2 gün)
Axure'un temel işlevleri ve gelişmiş özellikleri
Dinamik ve etkileşimli prototiplerin oluşturulması
Değişkenlerin ve koşullu mantığın kullanımı
Dinamik panellerle çalışma
Kullanıcılar ve arayüz arasındaki etkileşimi simüle etme
Yüksek sadakatli prototiplerin geliştirme ekiplerine teslim edilmesi ve yayınlanması
Araçlar arası iş akışları (yaklaşık 1 gün)
Figma'da işbirliği ve versiyonlama (şubeler, kütüphaneler)
Tasarımların proje yönetimi ve geliştirme araçlarına aktarılması
Proje çalışması (yaklaşık 2 gün)
Öğrenilen içeriği pekiştirmek için
Proje sonuçlarının sunumu
Değişiklikler mümkündür, kurs içeriği düzenli olarak güncellenmektedir.
Eğitim programının ardından, en önemli modern pazarlama stratejileri ve iletişim kanalları konusunda bilgi sahibi olacaksın. Adobe Photoshop’ta resim montajı ve kesme teknikleri, logolar ve illüstrasyonlar için Adobe Illustrator ile Firefly’ın yapay zeka uygulamaları alanlarında sağlam temel bilgilere sahip olacaksın. Kullanıcı Deneyimi (UX) ve Kullanıcı Arayüzü (UI) alanlarında bilgi sahibi olacak ve grafik kullanıcı arayüzleri için belirleyici kılavuzları ve standartları öğreneceksin. Scrum sürecini güvenle uygulayabilecek ve Ürün Sahibi’ne süreç yürütme ve iyileştirme konusunda destek olacaksın.
Web geliştiricileri, web tasarımcıları, uygulama geliştiricileri, yazılım geliştiricileri, kullanıcı arayüzü tasarımcıları, medya tasarımcıları, grafik tasarımcıları ve mühendislik veya mimarlık diplomasına sahip kişiler.
Dijital Tasarımcı olarak, dijital hizmetlerin, sistemlerin veya ürünlerin geliştirilmesinde tasarım ve kullanıcı deneyimini (UX) üstlenerek hedef kitlenin bu alandaki ihtiyaçlarının da en iyi şekilde karşılanmasını sağlarsın. Teknik imkânları, ekonomik verimliliği ve kullanıcı ihtiyaçlarını uyumlu hale getirmek için müşteriler ile geliştirme ekibi arasında arabulucu rolünü üstlenirsin. Dijital pazarlama, Photoshop ve Illustrator ile tasarım, kullanıcı deneyimi (UX) ve Scrum ile çevik proje yönetimi alanlarındaki becerileriniz sayesinde, iş piyasasında oldukça rağbet gören bir uzmanlığa sahip olursunuz ve çeşitli sektörlerde ve çok disiplinli ekiplerde bütünsel bir uzmanlık bilgisiyle katkıda bulunabilirsiniz.
Ayrıca, ileri düzeyde kullanıcı arayüzü tasarımı bilgisi grafik, web ve yazılım ajanslarında çok çeşitli kariyer fırsatları yaratacaktır. Modern prototipleme tekniklerinin anlaşılması neredeyse tüm sektörlerde talep görmektedir ve size bir UI tasarımcısı veya ön uç geliştiricisi olarak mükemmel beklentiler sunar.
Didaktik kavram
Eğitmenleriniz hem profesyonel hem de didaktik açıdan son derece kalifiyedir ve size ilk günden son güne kadar ders verecektir (kendi kendine çalışma sistemi yoktur).
Etkili küçük gruplar halinde öğreneceksiniz. Kurslar genellikle 6 ila 25 katılımcıdan oluşmaktadır. Genel dersler, tüm kurs modüllerinde çok sayıda pratik alıştırma ile desteklenmektedir. Uygulama aşaması kursun önemli bir parçasıdır, çünkü bu süre zarfında öğrendiklerinizi işler ve uygulamada güven ve rutin kazanırsınız. Kursun son bölümü bir proje, bir vaka çalışması veya bir final sınavını içerir.
Sanal sınıf alfaview®
BildungszentrumDersler, modern alfaview® video teknolojisi kullanılarak kendi evinizin rahatlığında ya da 'deki tesislerimizde gerçekleştirilir. Tüm kursiyerler alfaview® aracılığıyla birbirlerini yüz yüze görebilir, birbirleriyle dudak senkronize ses kalitesinde iletişim kurabilir ve ortak projeler üzerinde çalışabilir. Elbette, bağlı eğitmenlerinizi de istediğiniz zaman canlı olarak görebilir ve onlarla konuşabilirsiniz ve kursun tüm süresi boyunca eğitmenleriniz tarafından gerçek zamanlı olarak eğitileceksiniz. Dersler e-öğrenme değil, video teknolojisi aracılığıyla gerçek canlı yüz yüze öğretimdir.
alfatraining Agentur für Arbeit Eğitim kursları, AZAV onay yönetmeliğine uygun olarak sübvanse edilmekte ve sertifikalandırılmaktadır. Bildungsgutschein Aktivierungs- und VermittlungsgutscheinKurs başvurusunda bulunduğunuzda, kurs masraflarının tamamı genellikle finansman kuruluşunuz tarafından karşılanır.
Europäischen Sozialfonds Deutsche Rentenversicherung (ESF), (DRV) veya bölgesel finansman programları aracılığıyla da finansman mümkündür. Berufsförderungsdienst Düzenli bir asker olarak, (BFD) aracılığıyla daha fazla eğitim kursuna katılmak mümkündür. Agentur für Arbeit (Qualifizierungschancengesetz) Şirketler de çalışanlarını (BFD) tarafından sağlanan bir finansman programı aracılığıyla kalifiye hale getirebilirler.