Hareket Tasarımcısı, Cinema 4D İleri Düzey, UI/UX ve UI Tasarımı İleri Düzey

Görsel-işitsel medya ürün sunumları, film önizlemeleri, fragmanlar, reklam filmleri ve sosyal medyada kullanılmaktadır. Kurs, hareket tasarımı araçlarını tanıtmakta ve bunları Cinema 4D'deki ileri tekniklerle genişletmektedir. Ayrıca, Figma, Adobe XD ve Axure RP hakkında derinlemesine bilginin yanı sıra kullanıcı arayüzleri ve kullanıcı deneyimi hakkında bilgi sağlar. Mesleğinizde yapay zekanın (AI) kullanımına ilişkin bir içgörü kursu tamamlar.
  • Derece türü: Hareket Tasarımcısı" sertifikası
    "Cinema 4D Advanced" Sertifikası
    Sertifika "UI/UX Tasarımı"
    Sertifika "İleri Düzey UI Tasarımı"
  • Ek nitelikler: Sertifika "CINEMA 4D ile 3D Görselleştirme"
    Sertifika "Adobe Premiere Pro CC ve After Effects CC ile video düzenleme ve post prodüksiyon"
  • Final Sınavı: Praxisbezogene Projektarbeiten mit Abschlusspräsentationen
  • Ders saatleri: Tam zamanlı
    Pazartesi'den Cuma'ya 8:30 - 15:35 (resmi tatil olan haftalarda 8:30 - 17:10)
  • Eğitim dili: Alman
  • Süre: 22 Haftalar

cinema 4D ile 3D görselleştirme

Temel Bilgiler (yaklaşık 1 gün)

3B görselleştirmenin temelleri

Uygulama alanları

Cinema 4D'nin kullanıcı arayüzü

Düzeni ayarlama, editörde çalışma


İş sürecinde yapay zeka (AI)

Belirli yapay zeka teknolojilerinin sunumu

ve profesyonel ortamdaki olası uygulamalar


Modelleme (yaklaşık 10 gün)

Temel nesnelerle modelleme

Spline oluşturma ve düzenleme,

jeneratörler, metaballs, Boolean nesneleri

Deformasyon nesneleri

Alan nesneleri ile maskeleme

Seçim teknikleri

Mesh düzenleme, mesh testi

Örgü kesme

Kılavuz çizgiler ve yakalama

Dinamik yerleştirme ve saçılma

Alt bölüm yüzeyi

Hacim modellemesi

Şekillendirme


Standart malzeme (yaklaşık 3 gün)

Malzeme oluşturma ve yönetimi

Malzeme kanalları, gölgelendiriciler, doku eşleme

Standart ışık nesneleri, standart işleyici

BodyPaint 3D, SAÇ


Redshift (yaklaşık 3 gün)

Giriş, sistem ayarları

Örnek sahne, Redshift RenderView

Redshift Düğüm Düzenleyici

Node RS Standard, Redshift Shader


Rendering (yaklaşık 1 gün)

Kamera nesneleri

Redshift işleyici

Çok geçişli işleme

Render Yöneticisi


Sahne ve ışık (yaklaşık 2 gün)

Kırmızıya kayan ışık nesneleri

Üç noktadan aydınlatma

Portal ışığı, IES ışığı

Kameranın kalibre edilmesi

Yüksek Dinamik Aralıklı Görüntüler

Kostikler ve dağılım


Animasyon (yaklaşık 10 gün)

Animasyon paleti ve zaman çizelgesi

Anahtar kare animasyonu

Döngüsel animasyonlar

Yol animasyonları, kamera hareketi

Hareketli kamera, sahne nesnesi

XPresso, kullanıcı verileri

Kurşun simülasyonu

Alembic formatında önbelleğe alma

Yumuşak nesnelerin simülasyonu

Giysi simülasyonu

Parçacık simülasyonu

MoGraph

Karakter animasyonu

hareket takibi


Öğrenilen içeriği pekiştirmek için proje çalışması (yaklaşık 10 gün)

Storyboard dahil proje planlama

Öğrenilen teknikler kullanılarak proje gerçekleştirme

Proje sonuçlarının sunumu

Adobe Premiere Pro CC ile video düzenleme

Adobe Premiere Pro (yaklaşık 7 gün)

Proje hizalama ve format tanımı

Program arayüzü

Metin ve nesne şablonları

Proje, düzenleme ve monitör pencereleri

Düzenleme penceresinde kliplerin birleştirilmesi

Geçişler ve etkiler

Video rötuşlama ve filtreler

Başlık dizileri oluşturma

Görüntüleri, ses dosyalarını ve dizinleri içe aktarma

Diğer Adobe programları ile kombinasyon

Ses oluşturma ve düzenleme

Soluklaştırmalarla çalışma

Renk düzeltme

Hareket izleme

İçe ve dışa aktarma işlevleri

Pratik ipuçları ve püf noktaları


İş sürecinde yapay zeka (AI)

Belirli yapay zeka teknolojilerinin sunumu

ve profesyonel ortamdaki olası uygulamalar


Proje çalışması (yaklaşık 3 gün)

Öğrenilen içeriği pekiştirmek için

Proje sonuçlarının sunumu

Adobe After Effects CC ile post prodüksiyon

Adobe After Effects CC (yaklaşık 7 gün)

Şartlar ve standartlar

Format tanımları

Proje planlaması ve organizasyonu

Ham verilerin içe aktarılması ve yönetilmesi

Hareket kontrolü

Farklı katmanlarla çalışma

Kompozisyonlar ve zaman çizelgesi

Aktarım modları, düzenleme işlevleri

Basit 3B animasyonlar oluşturma

Görsel efektler oluşturma

Anahtar karelerle çalışma

Render ve render ayarları

Maskeler ve metin araçlarıyla çalışma

Ses fonksiyonları ve düzenleme

Zaman bozulması

Vektör çizim araçları ve rötuşlama

Animasyonlu video klipler

Işık ve kamera, renk düzeltme

Anahtarlama, hareket izleme

İçe ve dışa aktarma işlevleri

Pratik ipuçları ve püf noktaları


Proje çalışması (yaklaşık 3 gün)

Öğrenilen içeriği pekiştirmek için

Proje sonuçlarının sunumu

Cinema 4D İleri Düzey

Maskeleme (yaklaşık 1 gün)

Alan tabanlı tepe noktası haritaları, alan katmanları, değiştirici alan katmanları ve alan sürücüleri


İş sürecinde yapay zeka (AI)

Belirli yapay zeka teknolojilerinin sunumu ve

Profesyonel ortamda olası uygulamalar


Redshift Advanced (yaklaşık 5 gün)

RS RenderView'un genişletilmiş işlevselliği

ACES renk yönetimi

RS ışık nesnelerinin genişletilmiş işlevselliği

Gölgelendirici grafiği aracılığıyla prosedürel ışık

Statik ve animasyonlu gobolar

Güneş, gökyüzü ve bulutlar

Redshift ortamı

Şeffaf ve yarı saydam malzemeler

Arka aydınlatma

Uyarlanabilir mozaikleme ve yer değiştirme

Malzemelerin değiştirilmesi, maskelenmesi ve karıştırılması

Redshift malzeme düğümleri

Çizgi gölgelendirme ile çizgi grafikleri

Hacim nesneleri


Katı ve yumuşak cisimlerin simülasyonu (yaklaşık 2 gün)

Katı cisimlerle çarpışmalar (rijit cisimler)

Mekanik bağlantılar, kırılma kuvveti

Aerodinamik

Simülasyon ve statik animasyonu karıştırma

Yumuşak cisimlerin simülasyonu (Soft Bodies)

Plastik deformasyon

Giysi simülasyonu


Parçacık simülasyonu (yaklaşık 3 gün)

Temel yayıcı, parçacık grupları

Parçacıkların görselleştirilmesi

Spline yayıcı ve mesh yayıcı

Parçacıkların kendi kendine animasyonunun ve parçacık akışının hareketinin senkronizasyonu

Yayıcıyı yeniden üretin

Kuvvet nesneleri

Parçacık koşulları ve değiştiriciler

Parçacık çarpışmaları

Dinamik nesnelere kuvvet aktarımı


Sıvı simülasyonu (yaklaşık 2 gün)

Parçacık tabanlı sıvı simülasyonunun temelleri

Viskozite ve yüzey gerilimi

Verici sıvı dolumu, sıçrama, dalga oluşumu

Sıvı parçacıklar ile çarpışmalar

Dinamik nesnelere kuvvet aktarımı


Pyro simülasyonu (yaklaşık 2 gün)

Voksel tabanlı akışkan simülasyonunun temelleri

Pyro malzeme

Alevler, duman, sis ve patlamalar

Piro-akışlarla dinamik çarpışmalar

Pyro birimlerini önbelleğe alma ve içe aktarma


Proje çalışması (yaklaşık 5 gün)

Öğrenilen içeriği pekiştirmek için

Proje sonuçlarının sunumu

UI/UX tasarımı

Genel tanıtım (yaklaşık 1 gün)

UX, Kullanılabilirlik, UI, Zihinsel Model Kılavuzu, İnsan Faktörleri Kılavuzu

Kullanıcı merkezli tasarım ilkeleri

ISO 9241-210/HCD

Erişilebilirlik: Temel terimler, yasal gereklilikler (BITV, AB direktifleri), UX tasarımı için önemi

Kullanılabilir interaktif sistemler tasarlama süreci

UI/UX bağlamında yapay zeka araçlarının türleri (metin, görüntü, analiz)


HCD: Analiz - kullanım bağlamı (yaklaşık 2 gün)

Personae ve empati haritası

Müşteri yolculuğu

Web analizine genel bakış/anket


HCD: Kullanım ihtiyacının belirlenmesi (yaklaşık 1 gün)

Senaryolar, kullanıcı hikayeleri

Görev modeli, görev akışları

Bağlam görüşmeleri ve gözlem

Günlük çalışmaları


HCD: Kullanım gereksinimlerini karşılamak için tasarım çözümleri oluşturma (yaklaşık 1 gün)

Kılavuzlar ve standartlar: ISO 9241-110'un 7 diyalog ilkesi

Jakob Nielsen'e göre kullanıcı arayüzü tasarımının 10 ilkesi

Görsel algı, düzenlilikler


HCD tasarım çözümleri: Taksonomi, bilgi mimarisi ve navigasyon kavramları (yaklaşık 3 gün)

Akış Şeması

Kullanıcı Akışı

Bilgi Mimarisi

Mikro bilgi mimarisi

Dönüşüm stratejisi

Navigasyon kavramları ve site haritası

Kart sıralama: planlama, hazırlık, uygulama ve değerlendirme

Mobil navigasyon modelleri (bootom navigasyon, hamburger menüler, sekmeler)


Çevik proje yönetimine genel bakış (yaklaşık 1 gün)

Şelale modeline karşı çevik yöntemler

Scrum yöntemine göre çevik yönetim hakkında içgörü

Destan, kullanıcı hikayesi ve görev

Tasarım sprint yöntemi


HCD tasarım çözümleri: Kullanıcı Arayüzü Tasarımı (yaklaşık 2 gün)

Styleguide, UI KIT'leri, desen kütüphanesi ve tasarım sistemi

UI bileşenleri/elemanları ve formları

Kullanıcı arayüzündeki renkler, yazı tipleri ve tipografi, simgeler

Erişilebilirlik: renk kontrastları ve okunaklı yazı tipleri, kontroller (boyut, boşluk, odak)

Kontrastların, okunabilirliğin ve alternatif metinlerin otomatik testi

Semantik yapıya kısa bir genel bakış (HTML/ARIA)

Atomik tasarım

Mobil öncelikli tasarım


HCD tasarım çözümleri: Figma ile tasarım teknikleri (yaklaşık 3 gün)

Yapı ve temeller: sayfalar ve çerçeveler, düzen ızgaraları, kısıtlamalar

Bileşenler ve varyantlar (düğmeler, kütüphaneler, tasarım sistemleri)

Duyarlı tasarım (çerçeveler, otomatik düzen)

Karalamalar, tel kafesler, maketler

Prototip oluşturma: etkileşimler, geçişler, kaplamalar, prototip paylaşımı

Tasarımların hızlı bir şekilde oluşturulması ve çeşitlendirilmesi için Figma'da yapay zeka işlevlerinin ve tamamlayıcı araçların kullanılması


Kullanılabilirlik testi ve değerlendirmesi (yaklaşık 2 gün)

Kullanılabilirlik testi yöntemlerine genel bakış

Sesli Düşünme: planlama, hazırlık, uygulama ve değerlendirme

Anketler (UEQ, AttrakDiff, VisAWI)

A/B testi

Erişilebilirlik: klavye ve ekran okuyucu ile testler

Yardım ve araçların kullanımı


Proje çalışması (yaklaşık 4 gün)

Öğrenilen içeriği pekiştirmek için

Proje sonuçlarının sunumu

İleri Düzey UI Tasarımı

Figma'da derinlemesine eğitim (yaklaşık 4 gün)

Temel prototipleme işlevlerinin kısa tekrarı

Karmaşık ve duyarlı düzenler için Adobe Layout

Gelişmiş etkileşimler: Animasyonlar, etkileşimli bileşenler ve mikro etkileşimler

Farklı cihazlar için prototipler oluşturma

Değişkenlerin ve koşullu mantığın kullanımı

Figma ile geliştirme aktarımı (Geliştirme Modu/İnspect)

Kullanıcı testlerini ve geri bildirim döngülerini entegre etme

Günlük yaşamda Figma AI: içerik üretme, metinleri yeniden yazma, düzen önerilerini destekleme


Kullanıcı arayüzü tasarımında yapay zeka (AI) (yaklaşık 1 gün)

Uygulama senaryoları ve sınırları

Kullanıcı arayüzü tasarımı için harici yapay zeka araçları (örn. yapay zeka tabanlı kullanıcı arayüzü oluşturucular ve asistanlar)


Axure RP'ye Giriş (yaklaşık 2 gün)

Axure'un temel işlevleri ve gelişmiş özellikleri

Dinamik ve etkileşimli prototiplerin oluşturulması

Değişkenlerin ve koşullu mantığın kullanımı

Dinamik panellerle çalışma

Kullanıcılar ve arayüz arasındaki etkileşimi simüle etme

Yüksek sadakatli prototiplerin geliştirme ekiplerine teslim edilmesi ve yayınlanması


Araçlar arası iş akışları (yaklaşık 1 gün)

Figma'da işbirliği ve versiyonlama (şubeler, kütüphaneler)

Tasarımların proje yönetimi ve geliştirme araçlarına aktarılması


Proje çalışması (yaklaşık 2 gün)

Öğrenilen içeriği pekiştirmek için

Proje sonuçlarının sunumu



Değişiklikler mümkündür. Kurs içeriği düzenli olarak güncellenmektedir.

CINEMA 4D kullanımında hızlı ve kendinize güveniyorsunuz ve profesyonel 3D modeller, animasyonlar ve grafikler oluşturabiliyorsunuz. Adobe Premiere ile dijital filmleri düzenleme ve işleme ve Adobe After Effects ile sofistike efektler de repertuarınızın bir parçasıdır.

Ayrıca Cinema 4D ile gelişmiş 3D görselleştirme tekniklerinde uzmanlaşacaksınız. Sert ve yumuşak cisimlerin simülasyonunu, yeni parçacık simülasyonunu, sıvı simülasyonunu ve pyro simülasyonunu kullanacak ve Redshift renderer ile projelerinizi gerçekçi renderlar için optimize edeceksiniz.

Ayrıca bu eğitim, dijital ürünlerin kullanıcı dostu ve görsel olarak çekici tasarımı için kullanıcı deneyimi ve kullanıcı arayüzü konularında da bilgi sahibi olmanızı sağlayacaktır. Figma ve Axure RP kullanımında uzmanlaşacak ve konseptten prototip oluşturmaya ve geliştiricilere teslim etmeye kadar tüm iş akışını gerçekleştirebileceksiniz.

Medya tasarımcıları, grafik tasarımcıları, web tasarımcıları, mühendislik ve mimarlık diplomasına sahip kişilerin yanı sıra sanatsal mesleklerden uzmanlar veya görsel-işitsel medyanın konseptinden, tasarımından ve pratik olarak gerçekleştirilmesinden sorumlu olan ve gerekli bilgi ve becerileri edinmek isteyen kişiler.

Ayrıca web geliştiricileri, web tasarımcıları, uygulama geliştiricileri, yazılım geliştiricileri, kullanıcı arayüzü tasarımcıları, proje yöneticileri, grafik tasarımcıları, medya tasarımcıları.

Hareket tasarımcıları multimedya projeleri, filmler ve videoların yanı sıra web uygulamaları için de kullanılmaktadır. Edinilen beceriler, tüm sektörlerde tasarım ve grafik alanlarının yanı sıra mimarlık, oyun geliştirme, bilim ve mühendislik alanlarında da talep görmektedir.

Ayrıca, ileri düzeyde kullanıcı arayüzü tasarımı bilgisi grafik, web ve yazılım ajanslarında çok çeşitli kariyer fırsatları yaratacaktır. Modern prototipleme tekniklerinin anlaşılması neredeyse tüm sektörlerde talep görmektedir ve size bir UI tasarımcısı veya ön uç geliştiricisi olarak mükemmel beklentiler sunar.

Anlamlı sertifikanız, edindiğiniz nitelikler hakkında ayrıntılı bir fikir verir ve kariyer beklentilerinizi geliştirir.

Didaktik kavram

Eğitmenleriniz hem profesyonel hem de didaktik açıdan son derece kalifiyedir ve size ilk günden son güne kadar ders verecektir (kendi kendine çalışma sistemi yoktur).

Etkili küçük gruplar halinde öğreneceksiniz. Kurslar genellikle 6 ila 25 katılımcıdan oluşmaktadır. Genel dersler, tüm kurs modüllerinde çok sayıda pratik alıştırma ile desteklenmektedir. Uygulama aşaması kursun önemli bir parçasıdır, çünkü bu süre zarfında öğrendiklerinizi işler ve uygulamada güven ve rutin kazanırsınız. Kursun son bölümü bir proje, bir vaka çalışması veya bir final sınavını içerir.

 

Sanal sınıf alfaview®

BildungszentrumDersler, modern alfaview® video teknolojisi kullanılarak kendi evinizin rahatlığında ya da 'deki tesislerimizde gerçekleştirilir. Tüm kursiyerler alfaview® aracılığıyla birbirlerini yüz yüze görebilir, birbirleriyle dudak senkronize ses kalitesinde iletişim kurabilir ve ortak projeler üzerinde çalışabilir. Elbette, bağlı eğitmenlerinizi de istediğiniz zaman canlı olarak görebilir ve onlarla konuşabilirsiniz ve kursun tüm süresi boyunca eğitmenleriniz tarafından gerçek zamanlı olarak eğitileceksiniz. Dersler e-öğrenme değil, video teknolojisi aracılığıyla gerçek canlı yüz yüze öğretimdir.

 

alfatraining Agentur für Arbeit Eğitim kursları, AZAV onay yönetmeliğine uygun olarak sübvanse edilmekte ve sertifikalandırılmaktadır. Bildungsgutschein Aktivierungs- und VermittlungsgutscheinKurs başvurusunda bulunduğunuzda, kurs masraflarının tamamı genellikle finansman kuruluşunuz tarafından karşılanır.
Europäischen Sozialfonds Deutsche Rentenversicherung (ESF), (DRV) veya bölgesel finansman programları aracılığıyla da finansman mümkündür. Berufsförderungsdienst Düzenli bir asker olarak, (BFD) aracılığıyla daha fazla eğitim kursuna katılmak mümkündür. Agentur für Arbeit (Qualifizierungschancengesetz) Şirketler de çalışanlarını (BFD) tarafından sağlanan bir finansman programı aracılığıyla kalifiye hale getirebilirler.

Size ücretsiz tavsiyede bulunmaktan memnuniyet duyarız.

0800 3456-500 Pzt - Cuma günleri sabah 8'den akşam 5'e kadar
tüm Alman şebekelerinden ücretsiz.

Bize ulaşın

Size ücretsiz tavsiyede bulunmaktan memnuniyet duyarız. 0800 3456-500 Pzt - Cuma günleri sabah 8'den akşam 5'e kadar tüm Alman şebekelerinden ücretsiz.